ステージ進行と詰まりやすい3点
序盤は何も考えずに進みます。止まるのは決まって「素材」「回数」「戦力差」の3か所です。
今日の進行チェック
全12項目・保存ありIdle Saga の1日は「回収 → 強化 → 挑戦」の順で回ります。抜けやすい手順だけを並べました。 チェックした内容はこのブラウザにだけ保存され、サーバーには送信しません。
12 項目のうち 0 完了
1日の基本ループ
このゲームの進行は、放置して資源を回収し、強化して戦力を上げ、回数制限のあるコンテンツを消化する、という3拍子で回ります。戦闘そのものは自動なので、判断するのは「どこに資源を入れるか」だけです。
画面下のメイン進行を押すと次のステージへ進み、勝てなくなると同じ場所で足踏みします。足踏みが始まったら、レベルではなく装備と段位に資源を移す合図です。
実際にどこで止まるかは人によって違いますが、公開されている画面と説明文から、詰まりやすい箇所は3つに絞れます。
経験値は「倍率」で増える
公式スクリーンショットの戦闘画面には、敵のレベル表示の横に「×2」「×6.0」のような倍率が出ています。これは獲得経験値の倍率表示と考えられます(画面の位置からの推測)。
公式のモバイル向け説明には「血脈の魔界(Reino Demoníaco da Linhagem)では100倍のEXPが入り、数分でレベルが上がる」と書かれています。レベルが伸びないと感じたとき、まず確認するのはこの倍率系のコンテンツです。
レベル上限や、倍率の重ね掛けの可否は公開情報に記載がなく不明です。
- ×2 / ×6.0
- 公式スクリーンショットの戦闘画面に出る倍率表示(2026-10 時点の例)
- ×100
- 公式説明の「血脈の魔界」。数分でレベルが上がると説明されている
- 上限
- 不明(公開情報になし)
詰まりやすい3点
この3つは、どれも「時間をかければ解決する」種類の壁です。逆に言えば、課金や運に頼らずに越えられる壁でもあります。
- 素材(Material)。Forge の強化には素材が必要で、画面には「Material 0/106」のように必要数と保有数が出ます。保有が67,982でも必要数に足りない段があるため、数だけで判断できません。
- 挑戦回数(Attempts)。ボスは各段2回、アリーナは10回で、それぞれ0:00と21:00という別のタイミングで更新されます。使い忘れると、その日の分がそのまま消えます。
- 戦力差(CP)。アリーナの対戦相手は CP 17,710,000 / 15,400,000 / 14,700,000 のように表示されます(画面の一例)。自分のCPと桁が違う相手を選ぶと勝てません。
ボスの段位と推奨レベル
ボス画面(Gear Boss)には、段ごとにボスのアイコン・推奨レベル・ドロップ装備のランク・挑戦回数が並びます。下から Lv.150、Lv.250 と上がり、上位の段には「1MR」のような短い表記が付きます。この表記の意味(ミスリルの略か、段位名か)は公開情報になく不明です。
各段の右側には挑戦回数(例 2)と Challenge ボタン、下部には Raid All(まとめて挑戦)があります。Raid All は VIP2 以上で使えると画面に明記されています。
段位が上がるほど装備ランクが上がるため、装備更新の主な供給源はボスです。レベルが足りないと入れない段があると推測されます(画面に推奨レベルが併記されているため)。
| 画面の要素 | 意味 | 注意点 |
|---|---|---|
| Lv.150 / Lv.250 など | その段のボスレベル | 自分のレベルとの差が大きいと勝てない |
| Challenge Attempts: 2 | その段の残り挑戦回数 | 0:00に全段が戻る |
| Challenge | 1回挑戦する | 負けても回数は消費される(と推測) |
| Raid All | 解放済みの段をまとめて処理 | VIP2 以上で利用可 |
| $VIP2 can perform fast raid | まとめて挑戦の解放条件 | VIPレベルが条件 |
| Attempts resets at 0:00 daily | 更新時刻 | 端末時刻ではなくサーバー時刻 |
確認できていないこと
以下は公開情報でも画面でも確認できていません。当サイトでは推測で埋めず、不明のまま置いています。
- レベル上限と、上限到達後に経験値がどうなるか。
- ステージ数(無限に続くのか、最終ステージがあるのか)。
- 敗北時に挑戦回数が消費されるかどうか。
- サーバーごとの差(イベント開催時刻・報酬量)。
- 放置中に獲得できる資源の上限(オフライン放置の上限時間)。