Idle Saga 日本語メモ

伸びが止まったときの6つの判断

このゲームは「何をすれば強くなるか」は分かりやすいのに、「どれを先にやるか」が画面からは分かりません。そこで判断の順番だけを決めておきます。

1. まず装備の空き枠を疑う

画面のキャラクター欄には装備スロットが並び、空きがあれば Equip All で一括装着できます。ここが埋まっていないと、他の育成をいくら進めても戦力(CP)は伸びません。

装備は T4〜T7 のようなランクと星で管理されています。ランクの高い装備を1つ入れるほうが、低い装備を強化するより効く可能性が高いです(推測)。

2. 成功率100%の強化を残さない

Forge 画面には「Enhance Success Rate: 100%」と表示されます。失敗しない強化があるなら、それは「やらない理由がない」作業です。素材が足りない場合を除き、毎回消化しておきます。

画面には「Material 0/106」のように必要素材数と所持数が出ます。足りないときはボス周回で補充する、という流れになります。

3. 回数制限のあるものを先に消化する

放置ゲームなのに、実際には「回数制限」が進行の律速になります。Gear Boss の挑戦回数は毎日0:00に回復し、アリーナは1日10回、順位報酬は21:00に確定します。

つまり1日のうちに、0:00以降にボスを回し、21:00までにアリーナを10回使い切る、という順番が最も無駄がありません。21:00を過ぎると、その日の順位報酬は確定してしまいます。

4. 育成枠は「外側」から手を付ける

Wings・Artifact・Divine-Gear・Merlin Book など、装備の外側にある育成枠は素材の種類が分かれています。1つに集中すると他が止まるので、素材が余っている枠から順に回すのが現実的です(推測)。

逆に、Sacred Ring・Fruit・Fallen Vestment は必要素材がまだ分かっていないため、情報が出るまで保留でも構いません。

5. アリーナは「勝てる相手」を選び直す

アリーナの相手は3人表示され、Refresh Opponents で引き直せます。表示CPが自分より極端に高い相手は避け、勝てる相手だけに10回を使うのが報酬面で有利です(推測を含む)。

順位報酬は毎日21:00に確定するので、10回を使い切れない日は、負けても回数を消費して順位を上げたほうが得になる可能性があります。

6. 変化を記録する

この手のゲームは「何をしたらどれだけCPが増えたか」が分からなくなります。強化の前後でCPと主要ステータスをメモしておくと、次に何を伸ばすかの判断が速くなります。

当サイトの数値台帳は、その記録の雛形としても使えます。確認できた数字だけを載せる形式なので、自分の値を横に並べれば比較できます。